“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀PP电子导航游戏掌机起死回生各大厂携
因此任天堂在2017年推出的Switch□-▷,可以玩到《俄罗斯方块》《超级马里奥》《口袋妖怪》等经典游戏▼…,也可将手柄和小屏幕组装起来▷-▲,正是带着任天堂起飞的重要产品▲-○,至于专业PC玩家••,又能直接玩自己习惯的游戏▪☆▼▼,变身掌机随身携带△●●•==?
屏幕前等着任天堂(Nintendo)暌违已久的回归●■。这场历时2小时的在线发布会△•,终于揭晓——Switch第二代正式登场●▷○秀PP电子导航游戏掌机起死回生各大厂携。
此外•☆-◆▪,PC游戏消费者有一大特色是喜欢▲◁◇▽■◇“尝鲜-★…▲○”☆●-◁,力求最短时间内拿到最高的硬件△◆○□。相较于任天堂Switch七年不更新硬件=▼■☆▽▲,PC厂家往往能在供应链优先取得最新的高端处理器•=□…,能快速推出硬件配置领先市场的掌机产品●▽◇。
因此□▼▲◁,在掌机市场萎缩后☆★…◁,玩家体验缺口一直都没有补上•▪○△★▼,在国内甚至还催生一种小众爱好◇★▷“开源掌机▪-•-•”•=○-▪。在各种树莓派式的便携设备上☆□=◇◁-,通过模拟器运行各种古老的游戏▲○-◁。
虽然传统游戏领域的消费者黏着度极高★▽★▽▪▲,玩家一旦投入某个品牌△▲☆,短时间内不易转换••○○,毕竟-▪■○▲=“索狗●▷●▼★◆”■☆★“任豚☆▪”不是白叫的□•☆■=◁。但在PC掌机方面△•■,只要有硬件规格升级▷●◁▲▷,让游戏更顺畅▲-◇,就会很容易产生换机的动力•□•,因此不用担心和一般PC一样=★▪△□,出现换机周期过长的问题…□▲★。
故事说到这--,好像又是硬件产品被时代推下神坛的老剧本▲▲…,但今时今日★◁●○,掌机热潮正在回温□■△▼。且不提国内市场近几年推出的各种依赖模拟器为生的开源掌机▪▼…◇●=,新类型■△=“PC掌机•…◆”也在2022年出现▲●,把原本只有计算机才能玩的PC游戏○▽=,送到玩家掌心☆◁-。
从1989年问世到2003年停产-▷▷△,Steam Deck的累计销量约在370万至400万台之间◁•,发布时就以▼▽▽○“世界上性能最强△○★◁▪、功能最全的掌上游戏机◇…•”为噱头-…▪…,于2022年推出PC掌机产品Steam Deck■▷★■☆-,市场缺乏新品动能○●△◆-,开辟这个赛道的玩家Valve◁▼□■,或者把材质◁●△、烟雾特效关闭等•◁△●。
光是想投入还不够•◁▼◇,芯片厂是否准备好提供军火支援才是制胜关键▲◆▽•,毕竟功耗和发热是长期依赖的技术瓶颈▽▼-•●○,在掌机玩PC游戏这种事◁▲☆▷•,几年前可能都还没办法想象▽◁▽。
所谓的掌机(handheld console)●□,经典造型是一块长方形屏幕□●,两边装上把手▪▽■■,配备控制动向的摇杆▼▼•▷△=、快速出招的按钮等等▲▪,内置芯片处理器及电池▪•○•,不需要插上任何主机设备就能玩…○▲○•。
PC大厂推出的掌机••,基本采用微软的Windows◆◁-●▪△,或者V社的SteamOS系统•□,相当于一台迷你计算机的界面▼=▽★-,连接网络就能登录各大游戏平台=◁▷•◇…,PC能下载的游戏几乎都能玩………-,属于开放式系统(SteamOS应该算是半开放)☆=▷--。
至于硬币另一面的手机和平板☆▪,轻巧便携不用说○▲-▲▪•,随着处理器性能提升▷△●○▷,能跑得动的3A大作也越来越多◇••,甚至还出现加强散热▪☆开元棋牌·谋略之巅。、性能的■◆“电竞手机○▪”…•△□▪。然而▷○•△,操作体验依旧难以和掌机抗衡•■☆●△,在操作上●◇•●■•,掌机上的实体按键与摇杆☆◆,比手机和平板的触控操作更精准快速▲•■●▪▼,更适合动作•=▪▷○●、格斗▼●▼★▷▪、射击等游戏▼☆○△▷。
Steam Deck的意义在于…=●▷“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独,充分展示了PC掌机的可能性●…,和这类新产品能带来的价值◁■。回想过去=•▲,各品牌PC大厂一向擅长集体在利好市场◆▽☆▽“卡位▷△…□△□”•△■=▪◁,如同过去抢下电竞PC市占的过程▷▽▷▷…■,联想•■◆▽●、华硕▷▷▲、微星等开拓电竞本市场…▽▪☆•,成功翻转了疲软的PC产业▷□□◁。
其实Switch算是非常小众而独立的赛道-•,硬件规格都不是顶尖(甚至可以说孱弱)--,任天堂丰厚的游戏资产才是重点•◁=◇。摊开配置表•▷▽,Switch掌机最大分辨率仅720p◁▪★-,部分游戏低至540p■▪▽,处理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)▼…△◆、运行内存(RAM)仅4GB◆◁•▲★,纯看直面规格实在不起眼★▼。
拥挤的游戏市场里▪▲…□△,各家都有自己头痛的功课要做•■○-,PC掌机要打铁趁热○△◁=△☆,快速抢占玩家的心◁▽=◇■;任天堂面临后来者冲击正式推出二代新品■○•△▼◁,得确保王座避免市场被过度瓜分◇◆;早早退出掌机市场的索尼□★■◆▼-,似乎正琢磨着如何重返赛道•□•。
游戏软件才是Switch的灵魂所在▲•☆-,采用封闭系统▼▽△◇■,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的专属游戏■•□◇•,但光是《马里奥》《塞尔达》《精灵宝可梦》等顶级IP(红帽子绿帽子黄皮耗子)▷○,以及路易吉▪▪★、大金刚★-▷◇、皮克敏••、银河战士•□…▽、火焰纹章等二线亿的总销量○▼,也因为游戏和硬件彻底绑定◁●◇,玩家体验的游戏都能针对硬件量身打造▪●△,也因为这样□□,在设备低配置的情况下仍然能带来好表现▽-◇◇•□。
平时就喜欢自己针对想玩的游戏=◁,第一次有了可用的掌机选择▼◆,很多人可能还记得掌机辉煌的过去PP电子导航▪-。超过千种游戏通过掌机测试验证◇■△,根据调研机构IDC的分析★▪▲,承载了一代人对游戏的回忆●◇•。大名鼎鼎的☆★◆“Game Boy◇▼”▪★★。
首先大部分玩家都用过Windows或Linux▼□▪★△…,手掌大小的塑料盒子•▼,成为家庭游戏机▪▷-○□▷;上手容易◆▼◆,能跑Steam平台上6万多款PC游戏-•▲,坐拥全球最大PC游戏平台Steam◇●,自由度比封闭式系统高非常多●▽◆◇。都可以从计算机直接复制到PC掌机上▽△▷=◇,就自己拉低画质跑看看■▲,可拆下手柄…☆▪◇。
PC掌机■◆•,指的是在掌机上能运行各种在个人计算机(personal computer)上玩的游戏••●-◇,这类游戏通常要求高画质▷○-、高性能设备才跑得动◁-,例如讲求高精准度的射击类游戏《绝地求生》○●☆、需要庞大存储空间的开放世界游戏《艾尔登法环》等☆○○=●,PC掌机就是靠着硬件规格堆栈▲◆,把这些庞大的游戏世界塞进小小的掌机里▪▪。
直接买手柄来加装也许能解决上述操作问题▲▲•◁=,但体验仍有差异•▪●◁•,掌机的CPU▷○、GPU与散热系统专为长时间游戏设计☆▲▲,能更稳定运行高画质游戏▷▲△●▪。相比之下▷★,手机和平板因散热和电池考量▽…▷△□★,容易自动▽◆“降频□□”•●▷▽,出现画面卡顿●▷▷▽●▪、发烫等问题▪□△=•,影响游戏表现▽…。即使是加装大面积散热片▪•▽•◆☆、改良过内部散热构造的电竞手机ROG Phone系列-▷△,官方说明仍指出◆…=▲□,1小时以上的长时间游戏最好是搭配风扇主动式散热-◁-☆▼,才能避免降频问题发生□-▷△★•。
这点销量和Switch相比仍有很大差距▲△,累计总销量突破1▼◇.2亿台▽■★▽。很多年都是掌机市场唯一存活的庄家◆◆◇。精细调整计算机的参数☆▽,并仍在不断增长★★△▼◆。Switch并不是•○■▼▷“纯血◆▼◆•○”掌机●▪▲-◆•,也带动整个PC掌机市场进入成长期▲★=。若计算机配置不够好…○△,严格来说•◇,这些熟练的调校经验▽▽△★。
和任天堂●◆△•、索尼等封闭系统的游戏主机生产商相比■◆▲☆■★,PC大厂既没有游戏主机的热门独占游戏•△●,也没有死忠玩家◆-□◁☆=,起步时几乎赤手空拳□○•▼-●,必须纯靠硬件本身亮眼的规格吸引消费者■▼。另外●▷,开放生态系既然◁-▼“什么都能玩▷•☆”□•□◇▽,也意味着无法兼顾每一种PC游戏拉到掌机上玩的体验▲•▽◆○,不像封闭生态系能做到软硬完全整合■▼。
…●△•“掌机玩家是老了☆□★=▷,不是死了▼□•!●▲★△◁△”即使知道如周哥▷◇◆=-△、沙雕等开源掌机性价比并不高▷▷◇…★▼、卖情怀割韭菜▼▷▽▼◆,很多玩家仍然在搜集不同形态的开源掌机•△▲□◁▪,原因就是怀念掌机时期★▼,又找不到类似产品□-▽▲▲◁,只好买来过过干瘾◁■▪。
AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款专门为掌机设计的芯片•◁■,Intel则在隔年推出Core Ultra处理器△▼,两家芯片厂和PC品牌厂作为多年伙伴▽•●★☆…,密切合作调校性能●■…=,这些芯片大幅提高续航力和效能●•…-=◁,让PC掌机成为可能▲○△☆□▷。
听起来确实很棒□=▼△•▪,但现在已经不是1990年代▷△,能玩游戏的设备有台式机▽=◆…☆●、笔记本电脑△==◆◆、手机▲-…、平板▽▽,甚至PS5★▲★△☆、Xbox等游戏专用主机••,玩家真的还需要一台掌机吗◁▽○•?
短短3年▷◇☆○▷,这条赛道上已经挤满名号响亮的大厂▷●◁…。由游戏平台Steam的母公司Valve领军●▷◁◆◆★,PC大厂华硕ROG•=▷★△、联想(Lenovo)★△•、微星(MSI)=-▼◆、宏碁(Acer)……都推出自家掌机产品PP电子导航■=-,游戏主机界的△•▲“老大哥▲◆○-▼”们也在蠢蠢欲动▲■▷○★◇,消息传出●◁☆◁▪▪,索尼和微软正在准备推掌机新产品★▼•。
•=□“很多玩家都要和家人…●●☆•=、小孩抢电视屏幕●○★,或者工作整天在外面跑▲…,根本没多少时间坐在计算机▷•★◇、电视屏幕前玩游戏▼▪=▽■,所以掌机一台小小的设备■…●▲◇,有事没事能碰一下▼●▲▪…,对这些玩家来说是非常重要的-◆◁。-●”一位掌机玩家如此说道•◇★●●。
截至2025年2月▼•◆▲,进入门槛低●★◇●◁。将主机与电视连接★◁■△•,但它让过去只能依赖台式机或笔记本的PC玩家◆◁■?
然而□•,在任天堂▷•=•“王者归来•▼•◆”前的这7年•=▪,掌机市场早已悄然变天-▷◁。曾经是任天堂一枝独秀▼▷▪,如今涌入了ValvePP电子导航◆▪、华硕•…、微星…☆▼•▲…、联想等新玩家■…○◁▷。主打高性能的▲▪•▪▽◆“PC掌机□★•◁=”▪▪◆▷=▲,已经开辟新战局•◆。
Switch的成功基础是软件IP…▽,短时间内难以被其他业者复制▼▪◆,因此让市场再度热闹起来的•□▷•☆,是源自全新形态的出现——PC掌机(handheld PC)-▽◇-•□。
华硕电竞子品牌ROG于2023年跟风推出了ROG Ally☆▼▼△,同年PC品牌联想也发布了Legion Go■◁▽▪。2024年◇-▪□•,又有新玩家微星MSI Claw加入◇▼…。今年☆◁▼●◇,宏碁也准备上市两台不同大小的掌机Acer Nitro Blaze 8和11◁▼。
另一家游戏大厂索尼的投入▷▲,也为竞争添了一把柴火◆▽•,从2004年开始先后以PSP(PlayStation Portable)▼◁◇、PSV(PlayStation VITA)挑战任天堂■▷…-○,经历了NDS★◁△△□、3DS两代竞争□●○◁◇■,市场热闹非凡◇■•。但双方鏖战10年★□,正当任天堂以为打败索尼成为唯一的胜利者时☆●▼■,最终却敌不过另一种掌上设备◆★▪★□◁“手机■•=”的崛起■◁◆◇。2014年索尼撤掉掌机产品线DS停产后○◇▽,只剩掌机和主机合为一体的Switch撑着◇△-○○“一个人的武林=-◆”★▪□。
因此◇▼◆■,当相对高利润的电竞领域又出现了新兴的掌机产品线◁◆,PC大厂看到机会-■◁◁,就像看到一条还没塞车的新高速公路◁▲▷…▽▪,手中握有硬件设计…▷▼■◆、制造技术○★○○、玩家社群作为基础■▼△▷△▪,自然要先开进去抢市场占有率▪•□□●、抢话语权◇◇▽●。
◁▪▼★“玩家们想在旅途或外出时也能玩PC游戏的想法已经存在几十年了△▲=-•◇,而就像苹果发布iPhone一样★…★○,我们希望 Steam Deck 能为游戏领域带来重大转折点▷●。▷☆•◁=”
先和台式机◇◆○☆、笔记本电脑◆…●▽■、主机三大类相比◁▪☆△◆,轻巧便携是掌机的绝对优势■□▲=☆•,台式机和游戏主机把玩家绑在房间里使用=◁▼…●,笔记本电脑虽然相对轻便•▼,但上下班通勤☆▷★▼、外出旅行◇-…,或者临时想躺下来玩◁=…,都还是有困难◇•▷▽▲▼。
▲◇-“手机绝对跑得动这些游戏-•=▼◁,但能跑和长期跑是两回事☆★▲★,画质…▷、散热■••▼▷、续航都要做出取舍★•◆,拥有一台专门的游戏设备后▷□…▷○,极大程度减少我的电量和储存空间焦虑▪○★◇△。◁■☆”老玩家如此表示•…。
而是主机和掌机合为一体的新型机种▷◆■▷,不过这一点是挑战也是优势●●▪•□,掌机转向小众=…,继任者GBC▽○=■▪、GBA同样以经典的作品△…▪□◆,